NEU IN R20

Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Farbe Premultiplied
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Premultiplied

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge Maske

Eingänge

Farbe

Sie finden hier eine Verknüpfungsmöglichkeit für Farben oder Texturen, deren Farbwerte mit der Intensität des Alphakanals multipliziert werden sollen.