NEU IN R20

Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Farbe Weißabgleich
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Weißabgleich

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge Maske

Eingänge

Farbe

Verknüpfungsmöglichkeit für Farben oder Texturen, deren Farbwerte mit der Intensität des Alphakanals multipliziert werden sollen.

Weißpunkt

Stellen Sie hier die Farbe ein, die zwar in Ihrer eingeleiteten Textur auftaucht, aber eigentlich perfektem Weiß entsprechen soll. Der Farbstich wird im ausgeleiteten Ergebnis des Nodes korrigiert.