NEU IN R20

Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Farbe Weißabgleich
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Weißabgleich

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge Maske

Maske

Hiermit kann die Wirkung des Nodes reduziert oder auf bestimmte Farbanteile beschränkt werden.

Mischen [0..100%]

Regelt die Intensität des Nodes und kann zum stufenlosen Abmischen zwischen der eingeleiteten Farbe und dem über den Node veränderten Farbwert genutzt werden.

Rot
Grün
Blau
Alpha

Nur die hier aktivierten Anteile der eingeleiteten Farbe werden durch den Node verändert. Der Alpha-Anteil bleibt in jedem Fall unabhängig vom Zustand der Alpha-Option unverändert.