NEU IN R20

Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Generator Ambient Occlusion
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Ambient Occlusion

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge Kontext

Ausgänge

Ausschluss [-∞..+∞]

Der hier ausgegebene Fließkommawert gibt im Bereich zwischen 0 (schwarz) und 1 (weiß) das Ergebnis der "Ambient Occlusion"-Berechnung wieder.

Durchschnittliche Normale [XYZ ]

Die geglättete Normalenrichtung am aktuell berechneten Oberflächenpunkt.

Mithilfe des Basis-Noise Nodes lassen sich mathematische Rauschmuster erzeugen, die z.B. als Relief zur Simulation einer Oberflächenrauigkeit verwendet werden können.