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Flocken

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Flocken

Flocken können die kleinen Metallicpartikel simulieren, die z.B. in den tieferen Schichten eines Autolacks zum Einsatz kommen. Dabei werden kleine Kreisflächen simuliert, deren Neigung zur Oberfläche zufällig variiert wird. In diesem Beispiel wird der Effekt zur Steuerung der Normalenrichtungen verwendet und durch zusätzliche BSDF-Ebenen ergänzt, die die Grundierung und die Klarlackschicht simulieren.

Hiermit lassen sich zufällig platzierte und gefärbte Flächen, sogenannte Flocken generieren, deren Farbwerte Normalenrichtungen innerhalb des Objekt-Achsensystems wiedergeben. Auf diese Weise können kleine Partikel simuliert werden, wie sie z.B. in Metalliclacken verwendet werden.