NEU IN R20

Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Generator Gitter
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Gitter

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge Kontext

Eingänge

Linien

Definieren Sie hiermit die Farbe der Linien.

Füllen

Das ist die Farbe für den Hintergrund, auf dem die Linien gezeichnet werden.

Dicke [XYZ ]

Dicke der Linien in X-, Y- und Z-Richtung. Die Dicke wird relativ zur UVW-Kachel beschrieben. Ein Wert von 0.5, 0, 0 erzeugt daher mit einer Frequenz von 1, 0, 0 eine senkrechte Linie mit der Breite der halbe UV-Kachel.

Weichzeichnen [-∞..+∞]

Steuert den Farbübergang an den Rändern der Line. Eine Erhöhung des Werts führt zu einer stärkeren Beimischung der Füllen-Farbe an den Rändern der Linien.

Frequenz [XYZ ]

Legt die Anzahl der Wiederholungen der Linien entlang der drei Raumrichtungen innerhalb der UVW-Kachel fest.