NEU IN R20

Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Generator Strahlverfolgung
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Strahlverfolgung

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge Kontext

Eingänge

Ursprung [XYZ ]

Dies ist der Startpunkt des Berechnungsstrahls in globalen Koordinaten.

Richtung [XYZ ]

Der Richtungsvektor des Berechnungsstrahls in globalen Koordinaten. Mit dem Vektor 0, 0, 1 würde der Strahl z.B. parallel zur Welt Z-Achse, also vom Startpunkt aus senkrecht nach oben losgeschickt.

Max. Abstand [-∞..+∞]

Um die Suche nach einem Kollisionspunkt des Berechnungsstrahls mit der Geometrie in der Szene eingrenzen zu können, lässt sich die Länge des Berechnungsstrahls über diese maximale Entfernung begrenzen. Trifft der Strahl vor dem Erreichen dieser Entfernung keine Fläche, liefert der Node ein FALSE-Signal am Treffer-Ausgang.

Durch Nutzung des Werts -1 kann die Entfernungsbeschränkung deaktiviert werden. Der Strahl sucht dann endlos weit nach einer Fläche.

Ignorieren

Hier können Sie auswählen, welche Objekte berücksichtigt werden sollen: