NEU IN R20

Cinema 4D Prime Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Generator
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Strahlverfolgung

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Strahlverfolgung

Die Strahlverfolgung benötigt einen Startpunkt und eine Richtung für die Generierung eines Berechnungsstrahls. Trifft dieser Strahl auf eine Oberfläche, können Informationen z.B. über die Richtung der Oberflächennormalen ausgegeben werden.

Dieser Node kann von einem Ursprungspunkt aus einen Strahl losschicken. Trifft dieser Strahl auf eine Fläche, lassen sich z.B. die Entfernung des Kollisionspunkts, dessen Position oder seine Oberflächennormale ausgeben.