NEU IN R20

Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Generator Kratzer
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Kratzer

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge Kontext

Kontext

Kontext

Füttern Sie hier die Kontext-Struktur ein, die für alle Eingänge des Nodes verwendet werden soll. Falls nicht genutzt, wird automatisch die über das "Textur"-Tag generierte Kontext-Struktur verwendet (Details finden Sie auch unter Kontext).

Lokaler Kontext

Über Lokaler Kontext können Sie eine alternative Texturkachel vorgeben, die dann nur von dem eigenen Node verwendet wird. Alle anderen Eingänge des Nodes verwenden nach wie vor die globale Kontext-Struktur (Details finden Sie auch unter Kontext).