NEU IN R20

Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Utility Debug
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Debug

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge Kontext

Ausgänge

Durchschleifen

Hier wird der eingeleitete Farbwert unverändert durchgeleitet. Dieser Port muss z.B. an dem Farbe-Eingang eines "BSDF"-Nodes angeschlossen sein, damit der "Debug"-Node aktiviert wird.

Ausgabe

Hier finden Sie die ermittelten Werte des Nodes als String.