NEU IN R20

Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Kontext UVW-Transformieren
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
UVW-Transformieren

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge Kontext

Eingänge

Verwende UVW-Transformation

Aktiviert den Zugriff und die Auswertung der Eingänge zum Verschieben, Skalieren und Drehen der UVW-Koordinaten.

Position [%]

Prozentuale Verschiebung der UVW-Struktur relativ zur Texturkachel.

Skalierung [%]

Prozentuale Skalierung der UVW-Struktur relativ zur Texturkachel. Die Skalierung geht immer von der Position des Pivots innerhalb der UVW-Kachel aus.

Drehung [HPB °]

Rotationswinkel der UVW-Struktur. Beachten Sie die Positionierung des Pivots, da dieser als Drehpunkt innerhalb der UVW-Kachel funktioniert.

Drehreihenfolge

Auswahlmenü für die Reihenfolge der Drehwinkel-Übertragung. Neben der Nutzung der lokalen Achsen lassen sich auch die globalen Weltachsen auswählen.

Pivot [%]

Lage des Bezugspunkts innerhalb der UVW-Kachel, der für Skalierungen und Rotationen als Ursprung dient. Die Prozentwerte beschreiben die Position des Pivots ausgehend von der linken unteren (und vorderen) Ecke der dreidimensionalen UVW-Kachel.