NEU IN R20

Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Kontext UVW-Transformieren
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
UVW-Transformieren

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge Kontext

Ausgänge

Ergebnis

Hier liegen die neuen UVW-Koordinaten der Texturkachel an.