NEU IN R20

Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Kontext Setze Kontext
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
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Vorschau Basis Eingänge Ausgänge Kontext

Eingänge

Strahlursprung

Legt in globalen Koordinaten den Startpunkt der Raytracing-Strahlen fest. Im Normalfall entspricht diese Position der aktiven Renderkamera.

Strahlrichtung

Richtungsvektor des Berechnungsstrahls. Dieser Vektor beschreibt also die Richtung ausgehend vom Strahlursprung, in der der Raytracing-Strahl aktuell unterwegs ist.

UVW

Die UVW-Koordinaten an dem aktuell berechneten Punkt einer Oberfläche.

UVW-Delta

Radius gemessen in UVW-Koordinaten, der für die Berechnung von RIP/MIP/SAT-Samples verwendet wird.

Phong-Normale

Setzt die Normale am aktuell berechneten Oberflächenpunkt.

Zeit

Setzt die aktuelle Animationszeit und kann zur Steuerung von animierten Effekten verwendet werden.