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Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Hintergrund-Objekt

Basis Koord.

Hintergrund-Objekt

Als Hintergrundbild kann z.B. eine Landschaftsaufnahme verwendet werden, in die Ihre Szene eingepasst wird. Hierzu weisen Sie dem Hintergrund-Objekt ebenfalls ein Material mit dieser Textur im Farbkanal zu.

Die Texturen werden aber weder von einem spiegelnden Objekt gespiegelt, noch in irgendeiner Weise beleuchtet. Sie verändern sich auch nicht, wenn die Kameraeinstellung geändert wird – es wird grundsätzlich Frontal-Mapping verwendet (siehe Mapping-Arten (Projektion). Das Hintergrundbild scheint aber durch transparente und brechende Objekt durch. Es ist also mit einer durch ein Genlock erzeugten Hintergrundebene (Layer) vergleichbar, über welches das normale berechnete Bild darüber gelegt wird.

Hinweis
Sobald Sie einem Hintergrund-Objekt per Material eine Textur zugewiesen haben, wird diese in Echtzeit unter Berücksichtigung von Offset und Länge (Textur-Tag) im Editor dargestellt. Stört Sie diese Darstellung, dann weisen Sie dem Objekt eine Darstellungseigenschaft im Objekt-Manager zu und schalten dort auf Unsichtbar im Editor.

Hinweis
Das Hintergrundbild wird generell nur in der Ansicht im Editor angezeigt, wo die Option Als Renderansicht nutzen (Bearbeiten-Menü der Ansicht) aktiviert ist. Die verwendete Bild-Datei muss im Farbe-Kanal des Materials vorhanden sein. Liegt das Bild z.B. nur im Leuchten-Kanal, wird es nicht im Editor dargestellt.
Ein Cinema 4D-Objekt (Brücke) eingepasst in ein Vordergrund- und Hintergrundfoto (Szene: Joachim Hoff)

Vordergrund- und Hintergrundbild können auch gekachelt werden (siehe Kacheln).

Vordergrund- und Hintergrundbild werden ansonsten bei der Berechnung auf die Größe des Ausgabeformats skaliert. Durchsichtige Stellen des Hintergrundbildes werden ignoriert.

Für Vordergrund- und Hintergrundbild können auch Animationen oder Einzelbildfolgen verwendet werden. Auch diese werden im Fall des Hintergrundbildes bereits im Editor dargestellt.

Hinweis
Beachten Sie, dass beim Rendern jeweils nur ein Vordergrund-/Hintergrundobjekt berücksichtigt wird. Sind mehrere Objekte vorhanden, können Sie mit dem Stage-Objekt) bei der Animation steuern, welcher Vordergrund genommen wird. Ohne Stage-Objekt wird einfach das erste Vordergrund-/Hintergrundobjekt in der Hierarchie für das Rendern genommen.