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Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Bevel-Deformer

Basis Koord. Optionen Polygon-Extrusion Form Topologie

Polygon-Extrusion

Die folgenden Parameter sind nur beim Beveln von Polygonen zugänglich.

Beim Beveln von Polygonen erfolgt eine Kombination aus Extrudieren und Innen extrudieren, d.h. das Polygon wird aus seiner ursprünglichen Position herausgelöst, in seiner Größe geändert und in Richtung (nach Wunsch natürlich auch entgegen) seiner Normalen verschoben.

Ein Beispielbild finden Sie unter Extrusion.

Extrusion [-∞..+∞m]

Das ist der Abstand, dass das extrudierte Polygon zu seiner ursprünglichen Position (in Richtung seiner Normalen) einnimmt.

Max. Winkel [0..+∞°]

Wenn Gruppen erhalten (s.u.) angewählt ist, werden Polygone, die diesen Winkel zueinander nicht überschreiten, zusammengehalten. Wenn die Polygone einen zueinander größeren Winkel haben, werden sie beim Beveling auseinandergerissen.

Gruppen erhalten

Ist diese Option aktiv, werden zusammenhängende Flächen beim Beveling nicht auseinandergerissen, sofern sie den oben eingestellten Winkel zueinander nicht überschreiten.