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Kollisions-Deformer

Basis Koord. Objekt Kollision Einschließen Maps Cache Weitergehendes

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Objekte

Ziehen Sie hier die Objekte hinein, die deformiert werden sollen. Da Deformer auf eine Vielzahl von Objekten wirken können (wenn Sie auf derselben Hierarchieebene wie dieser liegen), was nicht immer beabsichtigt sein kann, können Sie hier ganz genau definieren, auf welches Objekt der Deformer wirken soll und auf welches nicht. So kann der Deformer auf eine ganze Objektgruppe wirken oder auch nur Teile davon.

Hier wirkt der Kollisions-Deformer nur auf "Kugel 1" und "Kugel 3", obwohl er auf der Hierarchieebene von insgesamt 4 Kugeln liegt. So müssen Sie nicht für jede einzelne Kugel einen eigenen Kollisions-Deformer erstellen.

Es ist auch möglich, hier Polygon-Selektions-Tags und Vertex-Maps hineinzuziehen, wenn sich nur ein bestimmter Bereich eines Objekts verformen soll. Das kann dann bei komplexen Objekten schneller berechnet werden.