Cinema 4D Prime Simulieren-Menü Partikelsystem Modifikatoren Reflektor-Objekt
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Reflektor-Objekt

Basis Koord. Objekt

Objekt-Eigenschaften

Elastizität [0..+∞%]

Hier geben Sie an, wie elastisch eine Bande sein soll, d.h. wie stark die Partikel abprallen sollen. Bei einem Wert von 100% gilt: Einfallswinkel ist gleich dem Ausfallswinkel. Je kleiner die Elastizität gewählt wird, desto mehr Energie der Teilchen wird vom Reflektor aufgenommen, desto mehr verläuft die Bewegungsrichtung entlang des Reflektors.

Strahlteiler

Ist diese Option aktiviert, wird der Partikelstrom am Reflektor geteilt. Der eine Teil der Teilchen wird reflektiert, der andere passiert den Modifikator, als ob er gar nicht vorhanden wäre.

Größe X [0..+∞m]

Hiermit bestimmen Sie die räumliche Ausdehnung des Reflektors in X-Richtung.

Größe Y [0..+∞m]

Hiermit bestimmen Sie die räumliche Ausdehnung des Reflektors in Y-Richtung.