Cinema 4D Cinema 4D Prime Erzeugen-Menü Sound Lautsprecher-Objekt
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Lautsprecher-Objekt

Basis Koord. Objekt

Objekt-Eigenschaften

Kegel und Abnahme darstellen

Mit dieser Option können Sie angeben, ob im Editor der Wirkungsbereich (Kegel- und Abnahmebereich) des Lautsprechers sowie die Angreiferpunkte angezeigt werden sollen. Diese Option ist standardmäßig aktiviert. Deaktivieren Sie die Option, um bei komplexen Szenen mehr Übersicht zu erhalten.

 Kegel

Der Kegel definiert den Abstrahlungsbereich des Lautsprechers und kann mit dem Kegel einer Spot-Lichtquelle verglichen werden. Ebenso wie ein Spot-Licht kann auch ein Lautsprecher ausgerichtet werden.

Äußerer Kegel

Um den Äußeren Winkel definieren zu können, muss die Option Äußerer Kegel aktiviert sein.

Äußerer Winkel [0..179°]

Aktivieren Sie diesen Wert, um die Abstrahlung des Lautsprechers auf eine Spot-Abstrahlung zu beschränken. Die zulässigen Werte für diesen Winkel liegen zwischen 0° und 180°, können aber den Wert für den inneren Winkel nicht unterschreiten.

Innerer Kegel

Um den Inneren Winkel definieren zu können, muss die Option Innerer Kegel aktiviert sein.

Innerer Winkel [0..179°]

Mit diesem Wert können Sie optional den inneren Abstrahlungswinkel definieren. In diesem Bereich hat der emittierte Klang die maximale Lautstärke und nimmt dann sanft ab, bis es den äußeren Winkel erreicht hat. Die zulässigen Werte für diesen Winkel liegen zwischen 0° und 180°, können aber den Wert für den äußeren Winkel nicht überschreiten (s.u.).

Hinweis
Um einen inneren Winkel zu definieren, müssen Sie zuvor die Option Äußerer Winkel aktivieren.

 Abnahme

Abnahme

Die optionalen Abnahmewerte des Lautsprechers definieren die Reichweite des emittierten Klangs. Zusätzlich kann ein Abnahme-Typ ausgewählt werden, der die Art der Abnahme verändert.

Keine

Bewirkt, dass die Lautstärke des Lautsprechers mit der Entfernung nicht abnimmt. Dieses Verhalten ist nicht sehr realistisch und nur der Vollständigkeit halber integriert. Diese Option ist ungeeignet für die Aufnahme von Surround-Sound-Informationen, da keine räumlichen Daten errechnet werden können.

Linear

Generiert eine harte, lineare Abnahme der Lautstärke. Die Abnahme beginnt beim Wert Innere Distanz und nimmt konstant ab, bis es am Wert Äußere Distanz auf 0% angelangt ist.

Invers

Erzeugt eine schneller gegen 0% sinkende Abnahme. Dadurch entsteht eine sanftere Aufnahmecharakteristik, wenn ein Mikrofon den Abstrahlungsbereich des Lautsprechers erreicht.

Invers quadratisch

Dies ist die natürlichste Art der Abnahme, die die Realität am besten widerspiegelt und daher voreingestellt ist. Sie ist noch weicher als der Typ Invers.

Invers kubisch

Erzeugt eine extrem sanfte Abnahme, die allerdings erst kurz vor dem Erreichen des Wertes Innere Distanz die maximale Lautstärke erreicht.

Innerere Distanz [0..+∞m]

Dieser Wert bestimmt den Radius für den inneren Abnahmebereich. Innerhalb dieses Radius hat der emittierte Klang die maximale Lautstärke. Der innere Abstand ist standardmäßig auf Null eingestellt, sodass die Abnahme direkt am Lautsprecher beginnt.

Äußere Distanz [0..+∞m]

Dieser Wert definiert den äußeren Radius der Abnahme. Ab diesem Bereich ist die Lautstärke des Lautsprechers auf Null zurückgegangen und es herrscht Stille.

Hinweis
Der eingestellte Abnahme-Typ ist immer nur für den Bereich zwischen den Werten Innere Distanz und Äußere Distanz wirksam.