Cinema 4D Cinema 4D Prime Simulieren-Menü Partikelsystem Emitter-Objekt
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Emitter-Objekt

Basis Koord. Partikel Emitter Einschließen

Emitter

Emitter-Typ

Hier geben Sie an, ob die Abstrahlung der Partikel kegelförmig oder pyramidenförmig erfolgen soll.

X-Länge [0..+∞m]

Hier geben Sie die Größe des Emitters in Richtung der x-Achse an. Der Emitter kann aber auch interaktiv über das Skalieren-Werkzeug vergrößert oder verkleinert werden.

Y-Länge [0..+∞m]

Hier geben Sie die Größe des Emitters in Richtung der y-Achse an. Der Emitter kann aber auch interaktiv über das Skalieren-Werkzeug vergrößert oder verkleinert werden.

Horizontal [0..360°]

Hier geben Sie den horizontalen Abstrahlwinkel der Teilchen an.

Vertikal [0..180°]

Hier geben Sie den vertikalen Abstrahlwinkel der Teilchen an.

Abstrahlwinkel

Bei einem gewählten Emitter-Typ Kegel liegt der horizontale Bereich zwischen 0° und 90°; beim Typ Pyramide liegen der horizontale Bereich zwischen 0° und 360° und der vertikale Bereich zwischen 0° und 180°.

Hinweis
Ein radial abstrahlender Emitter (Typ Pyramide) kann mit folgenden Werten erzeugt werden:

X-Länge = 0; Horizontal = 360°

Y-Länge = 0; Vertikal = 0°