Cinema 4D Prime Simulieren-Menü Partikelsystem Modifikatoren Rotation-Objekt
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Rotation-Objekt

Basis Koord. Objekt Abnahme

Objekt-Eigenschaften

Winkelgeschwindigkeit [0..+∞]

Hier geben Sie Geschwindigkeit an, mit der der Partikelstrom um die Z-Achse gedreht werden soll.

Hinweis
Die Partikel müssen parallel zur Z-Achse in das Rotationsobjekt eintreten, ansonsten prallen die Partikel davon ab.

Modus

Hier definieren Sie, wie ein Partikel-Modifikator auf die dynamischen Objekte (auf Partikel hat diese Einstellung keinen Einfluss) wirken soll:

Beachten Sie beim aerodynamischen Wind, dass dieser je nach beaufschlagtem Objekt unterschiedlich ausgewertet wird: