Referenz Cinema 4D Cinema 4D Prime Erzeugen-Menü Deformer
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Wickeln-Objekt

Basis Koord. Objekt Abnahme

Wickeln-Objekt

Mit diesem Deformations-Objekt können Objekte zylinderförmig oder kugelförmig gewickelt werden. Das Wickel-Objekt und das zu deformierende Objekt sollten sich dabei wie in der Abbildung unten auf gleicher Position befinden, da das Objekt um die Objekt-Achsen des Wickel-Objekts gebogen wird.

Das Wickel-Objekt besteht aus einer geraden und einer gebogenen Fläche. Die gebogene Fläche stellt den Radius des Kegels (oder der Kugel) dar. Die gerade Fläche symbolisiert die Ausmaße des Bereiches, der um die gebogene Fläche gewickelt werden soll. Je breiter diese gerade Fläche ist, desto weiter wird das Objekt um die gebogene Fläche herumgewickelt. Mit den orangefarbenen Greifern in X- und Y-Richtung bestimmen Sie die Ausmaße der geraden Fläche. Mit dem Greifer in Z-Richtung steuern Sie den Radius des Kegels (bzw. der Kugel).

Text im Extrudieren-Objekt vor dem Wickeln
Gewickelter Text