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Charakterkomponente

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Materialien

In diesem Tab können Materialien spezifiziert werden, die beim Aufbau von Komponenten zum Projekt hinzugefügt werden. Materialien können nur bei den anatomischen oder eigenen Typen (s. Typ; nicht bei Komponente oder Kontroll-Objekt) angegeben werden.

Autom. einschließen

Ist die Option aktiviert, wird die zum Objekt (mit dem Charakterkomponenten-Tag) gehörende Hierarchie durchsucht und alle via Textur-Tag verknüpften Materialien eingeschlossen. Ist die Option deaktiviert, werden nur in der Materialliste befindlichen Materialien eingeschlossen.

Materialliste

Die in dieser Liste befindlichen Materialien werden beim Bau der Komponente eingeschlossen. Rechts neben jedem Material befinden sich 2 Icons, die an- und ausgeschaltet werden können:

Das Puzzleicon definiert, ob das Material mit anderen, bereits existierenden Komponenten geteilt werden darf. Voreinstellungsgemäß (Puzzleteile geteilt) wird nichts geteilt, d.h. das Material wird erstellt, selbst wenn andere Komponenten dasselbe Material bereits hinzugefügt haben. Wenn Sie auf das Icon klicken (färbt sich dann Weiß und die Teile sind geschlossen), wird kein neues Material eingefügt, wenn eine andere Komponente dieses Material bereits erstellt hat. Die Textur-Tags teilen sich dann das entsprechende Material.

Dieses Icon entscheidet, ob das Teilen mit bestehenden Komponenten des selben Typs (Selbstteilung) erlaubt ist. Dieselbe Komponente hat ja offensichtlich schon die dieselben eingeschlossenen Materialien. Voreinstellungsgemäß ist Selbstteilunfg nicht erlaubt (rot) und Materialien werden dupliziert. Wurde einmal auf das Icon geklickt, sodass es sich weiß verfärbt, wird nur ein Materialiensatz erstellt, den sich alle Komponenten des selben Typs teilen.