Referenz Cinema 4D Weitergehende Funktionalitäten Kamera-Helfer Kamera-Morph
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio
Kamera-Morph

Basis Tag Morph-Spuren

Basis-Eigenschaften

Name

Sie können allen Objekten und Elementen (wie z.B. Shader) beliebige Namen verleihen. Unter diesem Namen taucht das Objekt oder Element im XPresso-Editor bzw. der Zeitleiste auf.

Ebene

Falls das Element (Objekt, Tag, Spur etc.) einer Ebene zugewiesen wurde, finden Sie hier Ebenenname und -farbe. Ebenen können direkt aus dem Ebenen-Bowser bzw. aus anderen gleichartigen Feldern hierher gezogen werden. Sie können aber auch mittels des kleinen Menüs, das sich hinter dem rechten kleinen Dreiecksbutton verbirgt, Ebenen zuweisen oder auch das Element von der aktuellen Ebene entfernen. Im Manager anzeigen öffnet Ihnen den Ebenen-Manager.

Klicken Sie auf das kleine Dreieck links von Ebene, um die Ebeneneigenschaften einzublenden. Hierdurch haben Sie Zugriff auf alle Eigenschaften, die ansonsten nur mittels des Ebenen-Managers zugänglich sind.

Priorität

Sie können jeder Expression eine Priorität zuordnen. Dies ist bei selbst geschriebenen Python-Expressions mitunter äußerst sinnvoll. Es kann nämlich sehr wichtig sein, wann eine Expression ausgewertet werden soll: So kann ein und dieselbe Expression zu völlig unterschiedlichen Ergebnissen führen, je nach Auswertungszeitpunkt.

Deshalb können Sie unter Priorität jetzt haargenau definieren, wann die Expression ausgeführt wird.

Machen Sie sich bewusst, dass diese Auswertungsreihenfolge bei jedem Animationsbild einmal durchlaufen wird!

Das Wertefeld kann zwischen –499 und 499 liegen und bezieht sich dabei auf die links daneben ausgewählte Kategorie. Sie haben die Auswahl unter Initial, Animation, Expressions, Dynamics, Generatoren.

Bei Expressions mit exakt gleicher Priorität entscheidet ihre Position im Objekt-Manager: Die Expressions werden gemäß ihrer Tag-Reihenfolge (sowohl gemäß der Objektreihenfolge, als auch – bei mehreren Expressions auf einem Objekt – von links nach rechts) abgearbeitet.

Beispiel:

Sie haben folgende 4 Expressions mit Prioritäten definiert:

Es ergibt sich folgende Reihenfolge bei der Ausführung:


  1. Expression C (-1 ist der kleinste Wert)
  2. Die Animation (der Cinema 4D-eigene Animator hat Kategorie Animation mit Priorität 0)
  3. Expression B (hat zwar gleiche Priorität wie der Animator, jedoch wird dieser intern bevorzugt)
  4. Expression A
  5. Expression D

Hinweis
Es gibt einige spezielle Expressions in Cinema 4D, die nicht ganz dieser eigentlich ganz simplen Regel folgen. Dazu gehören beispielsweise die IK, die zu ihrer Berechnung Werte von verschiedenen zeitlichen Positionen dieser Auswertungsreihenfolge verwenden. Auch Dynamics haben ihre eigenen Priorität (ignorieren Sie bitte die Priorität Dynamics R11.5, hierbei handelt es sich um die erste, inzw. nicht mehr enthaltene Dynamics-Funktionalität der R11.5).

Die Auswertungsreihenfolge verschiedener Funktionalitäten. Bei einigen Funktionalitäten sind zusätzlich deren interne Prioritäten angegeben.

Im Falle der Dynamics z.B. (Priorität Generator +400) sind diese Prioritäten komplett intern definiert und können nicht geändert werden, d.h. beispielsweise, dass Expressions (die z.B. eine Punktposition auslesen), die auf durch die Dynamics deformierte Objekte zeigen, eine Priorität von mind. Generator +401 benötigen.

Aktivieren

Hiermit können Sie die jeweilige Expression an- und ausschalten.

Hinweis:
Annähernd alle Tag/Expression-Parameter können selbstverständlich per rechter Maustaste animiert werden.

 Darstellung

Position anzeigen

Wenn der Animationspfad (die Positionen der einzelnen Kameras werden darauf als Punkt dargestellt) der morphenden Kamera in der Ansicht als roter Spline angezeigt werden soll, so aktivieren Sie diese Option.

Ausrichtung anzeigen

Mittels dieser Option werden in der Ansicht 2 Splines für die morphende Kamera angezeigt:

Namen anzeigen

Hiermit wird der Name jeder einzelnen Kamera neben ihrer Position eingeblendet.

Eigene Farbe
Farbe

Wenn die morphende Kamera in der Ansicht mit einer anderen als dem gewohnten Grün dargestellt werden soll, so haben Sie hier die Möglichkeit dazu.