Cinema 4D Cinema 4D Prime Charakter-Menü Die Charakter Tags Retarget-Expression-Tag
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Studio
Retarget-Expression-Tag

Basis Tag Kompatibilität

Tag-Eigenschaften

Quelle

Hier geben Sie die Quelle der zu übertragenen Animation an. Ziehen Sie also einfach aus dem Objekt-Manager das entsprechende Objekt in das dafür vorgesehene Feld.

Ziel

In dieses Feld muss das Objekt gezogen werden, auf welches die Animationsdaten der Quelle übertragen werden. Auch hier muss lediglich das oberste Objekt in der Hierarchie angegeben werden, die Unterobjekte werden automatisch berücksichtigt.

Hierarchie anstatt Namen verwenden

Diese Option ist standardmäßig in Cinema 4D aktiviert und veranlaßt die Retarget Expression die angegebenen Referenzen (Quelle, Ziel und Neutral) mitsamt deren zugeordneten Unterobjekten anhand ihrer Hierarchiestruktur zu vergleichen. Objekte, die sich in den Hierarchien an derselben Position befinden, z.B. als direktes Unterobjekt des obersten Objektes, werden einander zugeordnet und miteinander abgeglichen. Dies setzt allerdings voraus, dass Quelle, Ziel und Neutral zwingend in einer gleichen Hierarchiestruktur aufgebaut worden sind und sich z.B. der Hüft-Bone nicht mal als oberstes und mal erst als drittes Objekt in der Hierarchie befindet.

Deaktiviert man die Option, so richtet sich die Retarget Expression nach den vergebenen Namen in der Hierarchie. Das ist vor allem dann von Vorteil, wenn Quelle und Ziel unterschiedliche Charaktere definieren und die Quelle oder das Ziel eventuell viele verschiedene Objekte enthalten, welche in der anderen Hierarchie nicht vorkommen. Ein Beispiel dafür wäre, wenn die Gehbewegungen eines Charakters mit einem beweglichen Schwanz auf einen Charakter ohne Schwanz übertragen werden. Der Schwanz würde dann ja in der jeweils anderen Bone-Hierarchie nicht vorkommen. Das Retarget-Tag kann sich dann anhand der restlichen Hierarchienamen orientieren, was allerdings eine entsprechende klare Namensvergabe voraussetzt.

Mit der Zeit entwickelt jeder Animator eine gewisse Routine für die Vergabe von Namen und daher kann eine solche Funktion von großem Nutzen sein, um zum Teil vom Setup völlig verschiedene Bone-Hierarchien miteinander zu verheiraten, und das alleine über eine entsprechende Namensvergabe!