Referenz Cinema 4D Cinema 4D Prime Mesh-Menü Bevel
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Bevel

Optionen Polygon-Extrusion Form Topologie Werkzeug

Polygon-Extrusion

Die folgenden Parameter sind nur beim Beveln von Polygonen zugänglich.

Das Beveln von Polygonen führt zu solchen facettierten Effekten.

Beim Beveln von Polygonen erfolgt eine Kombination aus Extrudieren und Innen extrudieren, d.h. das Polygon wird aus seiner ursprünglichen Position herausgelöst, in seiner Größe geändert und in Richtung (nach Wunsch natürlich auch entgegen) seiner Normalen verschoben.

Extrusion [-∞..+∞m]

Das ist der Abstand, dass das extrudierte Polygon zu seiner ursprünglichen Position (in Richtung seiner Normalen) einnimmt.

Extrusion kann mit der Maus interaktiv geändert werden. Siehe Bedienung.

Max. Winkel [0..+∞°]

Wenn Gruppen erhalten (s.u.) angewählt ist, werden Polygone, die diesen Winkel zueinander nicht überschreiten, zusammengehalten. Wenn die Polygone einen zueinander größeren Winkel haben, werden sie beim Beveling auseinandergerissen.

Gruppen erhalten

Ist diese Option aktiv, werden zusammenhängende Flächen beim Beveling nicht auseinandergerissen, sofern sie den oben eingestellten Winkel zueinander nicht überschreiten.