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Ziegel-Shader

Basis Shader Farben Fugen Schmutz

Fugen

Fugenfarbe

Aus diesem Farbverlauf wird die Farbe der Fugen gewonnen.

Textur

Zusätzlich oder auch anstatt der Fugenfarbe kann hier eine beliebige Textur eingeladen werden, die mit diversen Blendemodi über den Fugenfarbenverlauf gelegt werden kann.

 Texturdetails

Skalierung [0..+∞%]

Hiermit ändern Sie die Textur in ihrer Größe. Bei Werten kleiner als 100% wird die Textur gekachelt (Bitmaps werden jeweils an den Kanten gespiegelt).

Umdrehen

Hiermit wird die Textur um 90° gedreht und anschließend horizontal gespiegelt.

Deckkraft [0..100%]
Blendemodus

Hiermit definieren Sie, wie und wie stark die Textur mit dem Farbverlauf kombiniert wird (Details zu Blendemodi).

Fugen Noisegröße [-∞..+∞%]

Auch die Fugenfarbe bleibt nicht von Noise verschont. Die Noisegröße können Sie hier einstellen. Größere Werte führen zu einem filigraneren Noise.

Tiefe [0..+∞%]

Von links nach rechts ansteigender Wert für Steintiefe.

Hiermit glätten Sie die Ziegelsteinkante. Die vorstehende Ecke wird quasi abgerundet. Wenn Sie den Shader im Relief- oder Displacementkanal verwenden, sollten Sie hier größere Werte als den voreingestellten verwenden.

Größe [0..+∞%]

…bestimmt die Breite der Fugen zwischen den Ziegelsteinen.

Einschnitt [-100..100%]

Mittels dieses Parameters dunkeln Sie Bereiche der Fugen ab. Positive Werte am Fugenrand, negative Werte in der Fugenmitte (mit letzterem verstärken Sie auch vorhandene Relief- oder Displacement-Wirkungen) . Sie erhalten damit einen zusätzlichen, realistischen, wie eine Vertiefung wirkenden Effekt.

Größenvariation [0..100%]

Höhere Werte führen zu weniger regelmäßigen Ziegelsteinen, die dann mehr abgesplittert aussehen und mit unregelmäßigeren Fugen daherkommen.

Größenvariation Skalierung [0..+∞%]

Hiermit regeln Sie die Unregelmäßigkeitsverteilung. Kleinere Werte führen zu größeren Änderungen auf derselben Fläche.