Cinema 4D Prime Material-Manager Shader Channel-Shader Feuer-Shader
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Feuer-Shader

Basis Shader

Shader-Eigenschaften

Farbe

Mit diesem Farbverlauf bestimmen Sie die Farbe des Feuers.

U-Frequenz [0..+∞]
V-Frequenz [0..+∞]

U-Frequenz und V-Frequenz bestimmen die Feinheit der Strukturen. So ergibt z.B. 1/1 eher regelmäßige Flammen, 1/0,25 eher längliche Flammen. Je höher der Wert, desto höher die Frequenz der Turbulenz.

T-Frequenz [0..+∞]

Bestimmt den Skalierungsfaktor für das zeitliche Verhalten.

2 erzeugt eine doppelt so schnelle Bewegung (Wind).

0 erzeugt keinerlei Windbewegung.

Turbulenz [0..+∞]

Bestimmt die Flammenunruhe.

Hinweis:
Die Flammenwand ist in U-Richtung unendlich ausgedehnt.

Hinweis, der 2.:
Gute Flammen-Materialien erzielt man, wenn man diesen Shader sowohl im Alpha- als auch im Transparenz-Kanal einsetzt.