Cinema 4D Prime Material-Manager Shader Channel-Shader Pixel-Shader
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Pixel-Shader

Basis Shader

Shader-Eigenschaften

Textur

Laden Sie hier die Textur ein, die "vergrobpixelt" werden soll.

Glätten

Diese Option ist wichtig, wenn Sie Kacheln U/V animieren, da es dabei zu Zwischenwerten (z.B. 5.44 bei Bild 3 und 6.23 bei Bild 4) kommen kann. Ist die Option aktiviert, werden nur ganzzahlige Werte verwendet (5 bzw. 6 in eben genannten Beispiel) und damit immer zu kompletten unbeschnittenen Kacheln.

Kacheln U [1..+∞]
Kacheln V [1..+∞]

Geben Sie hier in U- und V-Richtung (horizontal bzw. vertikal) an, wie viele Kacheln gebildet werden sollen.