Cinema 4D Prime Material-Manager Shader 3D-Volumen-Shader Banji-Shader
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Banji-Shader

Basis Streufarbe Glanzlicht 1 Glanzlicht 2 Glanzlicht 3 Transparenz Spiegelung Umgebung Umgebungsfarbe Rauheit Anisotropisch Illumination Esoterik Zuweisen

Spiegelung

Die Spiegelung, die Sie hier einstellen, ist additiv zur Oberflächenfarbe. Die Spiegelung trägt unter Berücksichtigung der Spiegelungshelligkeit auch zur Sichtbarkeit der Oberfläche bei – je heller die Spiegelung, desto undurchsichtiger die Oberfläche.

Intensität [0..1000%]

Skaliert die Spiegelungsfarbe, bevor diese mit dem Resultat aus Randintensität und Spiegelungsfarbe Rand gemischt wird, und erzeugt so die endgültige Spiegelungsfarbe, die von C4D verwendet wird. Sinnvolle Werte liegen zwischen 0% und 200%.

Randintensität [0..1000%]

Skaliert die Spiegelungsfarbe Rand, bevor diese mit dem Resultat aus Intensität und Spiegelungsfarbe gemischt wird, und erzeugt so die endgültige Spiegelungsfarbe, die von Cinema 4D verwendet wird. Sinnvolle Werte liegen zwischen 0% und 200%.

Abnahme [0..+∞%]

Mischt die Resultate aus Spiegelungsfarbe * Intensität und Spiegelungsfarbe Rand * Randintensität. Bei kleineren Werten ist mehr Spiegelungsfarbe zu sehen, bei größeren Werten mehr Spiegelungsfarbe Rand. Sinnvolle Werte liegen zwischen 0% und 500%.

Spiegelungs-Tiefenabnahme [0..1000%]

Vermindert die Spiegelung, je nachdem, wie oft ein Strahl (Ray) von anderen Oberflächen reflektiert wurde.

Spiegelungsfarbe

Definiert die Grundfarbe, die mit dem Intensität-Parameter zusammenhängt. Verwendet den Abnahme-Parameter zum Mischen mit der Spiegelungsfarbe Rand.

Spiegelungsfarbe Rand

Definiert die Randfarbe im Zusammenhang mit dem Randintensität-Parameter, um die Spiegelung zum Rand hin zu ändern. Verwendet den Abnahme-Parameter zum Mischen mit der Spiegelungsfarbe.