Cinema 4D Prime Material-Manager Shader 3D-Volumen-Shader Banji-Shader
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Banji-Shader

Basis Streufarbe Glanzlicht 1 Glanzlicht 2 Glanzlicht 3 Transparenz Spiegelung Umgebung Umgebungsfarbe Rauheit Anisotropisch Illumination Esoterik Zuweisen

Transparenz

Vorderseite Sichtbarkeit [0..100%]

Die Sichtbarkeit der Oberfläche auf der Vorderseite. 0% heißt, dass keine Streufarbe zu sehen ist (es sei denn, die Intensität der Rauheit ist nicht gleich null). Werte größer als 0% lassen die Oberflächenfarbe (Streufarbe) durchscheinen.

Rückseite Sichtbarkeit [0..100%]

Die Sichtbarkeit der Oberfläche auf der Rückseite. Für die Rückseite gilt dasselbe wie für die Vorderseite. Denken Sie daran, dass die Rückseite auch von Schatten beeinflusst wird.

Randsichtbarkeit [0..+∞%]

Diese Option bewirkt, dass die Ränder von Objekten oder Flächen, die von der Kamera wegzeigen, weniger durchsichtig sind. Bei 0% ist kein Effekt zu sehen, Werte größer als 0% lassen die Ränder undurchsichtiger erscheinen.

Brechungsindex [0.25..4]

Informationen zum Brechnungsindex finden Sie im Cinema 4D Referenzhandbuch.

Interne Spiegelung

Gebrochene Strahlen werden ggf. zusätzlich gespiegelt.

Volumenobjekt

Macht aus dem Objekt einen Vollkörper, anstelle eines hohlen Objektes. Die Umgebungsfarbe, Spiegelung und Umgebungsspiegelung werden für die hintere Seite des Objektes ignoriert.