Cinema 4D Prime Material-Manager Shader 3D-Volumen-Shader Cheen-Shader
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Cheen-Shader

Basis Farbverläufe Streufarbe Glanzlicht 1 Glanzlicht 2 Glanzlicht 3 Transparenz Spiegelung Umgebung Umgebungsfarbe Rauheit Anisotropisch Illumination Esoterik Zuweisen

Basis-Eigenschaften

Name

Sie können allen Objekten und Elementen (wie z.B. Shader) beliebige Namen verleihen. Unter diesem Namen taucht das Objekt oder Element im XPresso-Editor bzw. der Zeitleiste auf.

Ebene

Falls das Element (Objekt, Tag, Spur etc.) einer Ebene zugewiesen wurde, finden Sie hier Ebenenname und -farbe. Ebenen können direkt aus dem Ebenen-Bowser bzw. aus anderen gleichartigen Feldern hierher gezogen werden. Sie können aber auch mittels des kleinen Menüs, das sich hinter dem rechten kleinen Dreiecksbutton verbirgt, Ebenen zuweisen oder auch das Element von der aktuellen Ebene entfernen. Im Manager anzeigen öffnet Ihnen den Ebenen-Manager.

Klicken Sie auf das kleine Dreieck links von Ebene, um die Ebeneneigenschaften einzublenden. Hierdurch haben Sie Zugriff auf alle Eigenschaften, die ansonsten nur mittels des Ebenen-Managers zugänglich sind.

Farbverläufe

Hiermit schalten Sie die Einfärbung des Cheen-Shaders an und aus, wobei dem Autor keinerlei Verwendungszweck for eine deaktivierte Option einfällt, da das Objekt in einem lupenreinen Schwarz gerendert wird.

Effektauswahl

Mit den folgenden Optionen aktivieren Sie die jeweiligen Effekte.

Streufarbe
Glanzlicht 1
Glanzlicht 2
Glanzlicht 3
Transparenz
Spiegelung
Umgebung
Umgebungsfarbe
Rauheit
Anisotropisch
Esoterik

Illumination

Hier finden Sie allerlei Einstellungen, die Global Illumination und die Anzeige von Materialkanälen im Modus Erweitertes OpenGL (nicht für 3D-Volumen-Shader) betreffen.

Zuweisen

Wurde ein Material einem Objekt zugewiesen, wird dieses nun in dieser Liste aufgeführt. Alternativ kann man Objekte direkt auch per Drag & Drop auf dieses Feld ziehen.