Cinema 4D Prime Material-Manager Shader 3D-Volumen-Shader Mabel-Shader
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Mabel-Shader

Basis Marmorierung Streufarbe A Glanzlicht 1 A Glanzlicht 2 A Glanzlicht 3 A Spiegelung A Umgebung A Umgebungsfarbe A Rauheit A Anisotropisch A Streufarbe B Glanzlicht 1 B Glanzlicht 2 B Glanzlicht 3 B Spiegelung B Umgebung B Umgebungsfarbe B Rauheit B Anisotropisch B Illumination Zuweisen

Marmorierung

Der Marmorierungs-Kanal bestimmt die Größe der Marmorierung und wie diese mit dem zweiten Material (Oberfläche 2) vermischt wird. Sie können auch die relative Farbvariation und Turbulenz der Marmorierung beeinflussen. Es gibt nur eine Marmorierungs-Gruppe, die von beiden Oberflächen verwendet wird. Marmorierung basiert auf einem Farbverlauf entlang der Y-Achse, der durch eine Noise-Funktion verwirbelt wird.

Startwert [-2147483648..2147483647]

Der Startwert beeinflusst für die Noises die zufällige Noisesverteilung. Sie erhalten also mit unterschiedlichen Startwerten stets unterschiedliche Noiseverteilungen.

Marmorierung Turbulenz

Die Noise-Funktion zum Verwirbeln der Marmorierung (siehe Noise-Arten bei den 2D Noise- und 3D Noise-Shadern).

Marmorierung Verwirbelung [0..+∞%]

Stärke der Verwirbelung.

Marmorierung Skalierung [0..100%]

Die Skalierung der Noise-Funktion für die Verwirbelung.

Marmorierung Oktaven [0..20]

Anzahl an Oktaven der fraktalen Details in der Verwirbelungs-Funktion.

Marmorierung Größe [0..100%]

Größe der Marmorierung (Oberfläche A) im Bezug auf das Grundmaterial (Oberfläche B).

Marmorierung Kontrast [-100..100%]

Der Kontrast wird verwendet, um die Marmorierung mit einem weichen oder harten Übergang in das Grundmaterial übergehen zu lassen.

Variations-Parameter

Dieser Bereich beinhaltet die Parameter für einen zweiten Noise, der zum Übergang von Marmorierung zum Grundmaterial eine zusätzliche Variation hinzufügt.

Variation Turbulenz

Die Noise-Funktion zum Variieren der Verwirbelung (siehe Noise-Arten bei den 2D Noise- und 3D Noise-Shadern).

Variation Amplitude [0..+∞%]

Stärke der Marmorierungs-Variation.

Variation Oktaven [0..20]

Anzahl an Oktaven der fraktalen Details in der Variations-Funktion.

Variation Größe [0..100%]

Die Skalierung der Noise-Funktion für die Variation

Variation Kontrast [-100..100%]

Der Kontrast des Variations-Noise.