Cinema 4D Prime Material-Manager Shader 3D-Volumen-Shader Mabel-Shader
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Mabel-Shader

Basis Marmorierung Streufarbe A Glanzlicht 1 A Glanzlicht 2 A Glanzlicht 3 A Spiegelung A Umgebung A Umgebungsfarbe A Rauheit A Anisotropisch A Streufarbe B Glanzlicht 1 B Glanzlicht 2 B Glanzlicht 3 B Spiegelung B Umgebung B Umgebungsfarbe B Rauheit B Anisotropisch B Illumination Zuweisen

Basis-Eigenschaften

Name

Sie können allen Objekten und Elementen (wie z.B. Shader) beliebige Namen verleihen. Unter diesem Namen taucht das Objekt oder Element im XPresso-Editor bzw. der Zeitleiste auf.

Ebene

Falls das Element (Objekt, Tag, Spur etc.) einer Ebene zugewiesen wurde, finden Sie hier Ebenenname und -farbe. Ebenen können direkt aus dem Ebenen-Bowser bzw. aus anderen gleichartigen Feldern hierher gezogen werden. Sie können aber auch mittels des kleinen Menüs, das sich hinter dem rechten kleinen Dreiecksbutton verbirgt, Ebenen zuweisen oder auch das Element von der aktuellen Ebene entfernen. Im Manager anzeigen öffnet Ihnen den Ebenen-Manager.

Klicken Sie auf das kleine Dreieck links von Ebene, um die Ebeneneigenschaften einzublenden. Hierdurch haben Sie Zugriff auf alle Eigenschaften, die ansonsten nur mittels des Ebenen-Managers zugänglich sind.

Oberfläche

Wählen Sie hier die Anzeige der Parameter der beiden verschiedenen Oberflächen: A, B oder beide gleichzeitig.

Marmorierung

Schalten Sie hiermit die Marmorierung (Einflechten von Oberfläche B) an und aus.

Effektauswahl

Mit den folgenden Optionen aktivieren Sie die jeweiligen Effekte.

Streufarbe A
Glanzlicht 1 A
Glanzlicht 2 A
Glanzlicht 3 A
Spiegelung A
Umgebung A
Umgebungsfarbe A
Rauheit A
Anisotropisch A
Streufarbe B
Glanzlicht 1 B
Glanzlicht 2 B
Glanzlicht 3 B
Spiegelung B
Umgebung B
Umgebungsfarbe B
Rauheit B
Anisotropisch B