Cinema 4D Cinema 4D Prime Material-Manager Shader Channel-Shader
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Proximal-Shader

Basis Shader

Proximal-Shader

Partikel bzw. Objektkanten lassen die Oberfläche aufleuchten bzw. verformen.

Proximal ist ein entfernungsabhängiger Shader. Je nach Entfernung eines ausgewählten Objekts (hier wiederum können Sie definieren, ob Objektachse, Punkte, Kanten oder Polygonmittelpunkte verwendet werden sollen) zur Shaderoberfläche gibt der Shader einen Luminanzwert aus. Der Proximal funktioniert am besten im Materialkanal Leuchten.

Partikel (Cinema 4D Partikelsystem und Thinking Particles) funktionieren ebenfalls, d.h. bei jedem Auftreffen eines Partikel auf eine mit diesem Shader versehene Oberfläche wird ein Leuchteffekt hervorgerufen.