Referenz Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render Subsurface-Scattering-Shader
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio
Subsurface-Scattering-Shader

Basis Shader Mehrfach Einfach Weitergehendes Lichter Shader

Weitergehende Einstellungen

Fresnel-Spiegelung [0..100%]

Hiermit können Sie eine Fresnel-Reflexion simulieren (in Wahrheit wird intern nichts reflektiert), d.h. bei Flächen, die in einem sehr spitzen Winkel zur Kamerasicht liegen, wird abgedunkelt und lässt Konturen etwas hervortreten. Das ist insbesondere bei spiegelnden Materialien wie Eis oder polierter Jade sinnvoll. Oft ist das aber auch durchaus störend und sollte dann auf 0 belassen werden.

Brechungsindex [1..2]

Dieser Parameter gibt den Brechungsindex bzgl. des SSS-Effekt an. Die praktischen Auswirkungen: je größer der Wert ist, desto dunkler ist das SSS. Normalerweise sollten Sie diesen Wert jedoch nicht ändern.

Dithering [0..500%]

Oftmals tritt bei feinen Farbabstufungen ein sog. "Banding" auf, eine gut sichtbare Farbgrenze. Mittels Dithering wird dort ein mehr oder weniger dezentes Noise berechnet, was diese Grenzen auflösen soll (es sind hier Werte größer 100% möglich!).