Referenz Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render Subsurface-Scattering-Shader
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio
Subsurface-Scattering-Shader

Basis Shader Mehrfach Einfach Weitergehendes Lichter Shader

Lichter

GI-Verteilung berechnen

Definieren Sie hier, ob bei aktivierter GI auf ein SSS-Objekt auftreffendes Licht ausgewertet werden soll. Ist die Option deaktiviert, reagiert SSS nicht darauf (sondern nur auf echte Lichtquellen).

Lichter verwenden
Lichter

Hier können Sie genau definieren, welche Projekt-Lichtquellen für dieses SSS-Material berücksichtigt werden sollen.

In das Feld Lichter können Lichtquellen aus dem Attribute-Manager per Drag&Drop gezogen werden.