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# Cineware für Unreal installieren

Wenn Sie die aktuelle Version von Cineware für Unreal über die offizielle Seite https://www.maxon.net/en/downloads/unreal laden, wird diese bei der Installation automatisch in das richtige Unreal-Verzeichnis installiert. Achten Sie nur darauf, dass Sie auch die zu Cineware und Unreal passende Cinema 4D-Version verwenden. Dies ist wichtig, da nahezu mit jeder Cinema 4D-Version auch neue Objekttypen oder Generatoren hinzukommen, die durch das passende Cineware-Plugin unterstützt werden müssen. Die Information zu den jeweils miteinander kompatiblen Programmversionen ist auf der Maxon-Webseite direkt bei dem Downloadlink zu finden (siehe nachfolgende Abbildung).

Information über passende Plugin-Versionen für die vorhandene Unreal und Cinema 4D-Installation auf der Cineware for Unreal-Downloadseite.

Zu Beginn der Installation haben Sie die Wahl, nur die Unreal-Komponente zu installieren, durch die dort das Öffnen von Cinema 4D-Dateien möglich wird oder aber zusätzlich auch das Direct Link-Plugin für Cinema 4D zu installieren, das Ihnen den Austausch und die Synchronisierung von Daten direkt aus Cinema 4D ermöglicht. Veränderungen an Daten innerhalb von Cinema 4D können direkt an Unreal geschickt werden. Für diese Funktion wird mindestens Cinema 4D 2024 benötigt.

Der Installationsprozess ermöglicht sowohl die Installation des Unreal-Plugins als auch die optionale Installation eines Cinema 4D-Plugins.

Für die ausgewählten Bestandteile der Cineware-Anbindung an Unreal geben Sie dann im folgenden Schritt die gewünschten Verzeichnisse an. Für die Installation des Importers auf der Unreal-Seite geben Sie zumindest das Plugin-Verzeichnis innerhalb Ihrer Unreal-Installation an.
Haben Sie sich auch für die Installation des Direct Link-Plugins entschieden, muss dafür das Plugins-Verzeichnis Ihrer Cinema 4D 2024-Installation angegeben werden.

Die Installationspfade für Cineware for Unreal und das Direct Link-Plugin für Cinema 4D müssen separat angegeben werden.

Um innerhalb der Unreal-Engine zu überprüfen, ob alle benötigten Komponenten für volle Cineware- bzw Cinema 4D-Unterstützung aktiviert wurden, öffnen Sie den Plugins-Browser über das Settings-Menü im Unreal Editor.

Öffnen des Plugin-Browsers in Unreal.

Im Plugins-Browser finden Sie in der linken Spalte alle verfügbaren Kategorien für die Erweiterungen. Für Cineware relevant ist Cineware by Maxon in der Editor-Kategorie (siehe nachfolgende Abbildung). Sollte dieser Eintrag nicht aktiviert sein, setzen Sie dort das entsprechende Häkchen. Diese Veränderung muss anschließend durch einen Neustart des Unreal Editors aktualisiert werden. Sie finden dazu eine entsprechende Option direkt am unteren Rand des Plugin-Browsers (siehe auch folgende Abbildung).

Benötigte Cineware-Komponente für den Austausch von Daten mit Cinema 4D.

Durch die Aktivierung der Cineware by Maxon-Komponente wird automatisch auch die Komponente für den Datasmith Importer aktiviert, die in der Importers-Rubrik der Plugins zu finden ist. Diese wird von Cineware ebenfalls benötigt. Die Komponente für den Datasmith Content gehört dazu, sollte aber bereits standardmäßig aktiviert sein.
Sollte eine dieser Komponente aus Versehen deaktiviert worden sein, schalten Sie diese daher wieder ein und starten Sie den Unreal Editor neu, um diese Veränderung zu aktualisieren.
Die ebenfalls verfügbare Erweiterung Datasmith C4D Importer wird in aktuellen Unreal-Versionen nicht länger benötigt und sollte daher deaktiviert bleiben.

Ebenfalls benötigte Datasmith-Komponenten

Sollte Cineware by Maxon nicht im Plugins-Browser auftauchen, stellen Sie sicher, dass Sie die zur Unreal-Version passende Plugin-Version installiert haben. Sollte es dennoch zu Fehlermeldungen oder anderen Problemen kommen, können Sie hier Support finden: https://support.maxon.net
Wie Sie Ihre Assets in Cinema 4D vorbereiten und dann in Unreal importieren, erfahren Sie auf dieser Informationsseite.

Die Installation der Direct Link-Komponente kann innerhalb von Cinema 4D verifiziert werden. Dort tauchte die Funktionalität im Erweiterungen-Menü unter dem Begriff Unreal Direct Link auf (siehe folgende Abbildung).

Die Unreal Direct Link-Komponente innerhalb von Cinema 4D