Area Oggetti
Sinistra: la R sarà visualizzata per le curve in modalità Auto Relativa. Destra: una traccia animazione completa, incluse le chiavi, è trasferita su un altro oggetto (copiata con Ctrl).
Nell’Area Oggetti troverete tutti gli oggetti, i tag, i materiali, gli shader, i post effetti, i Nodi e le tracce animazione corrispondenti.
Quasi tutti gli elementi, ad eccezione dei nomi delle directory come Oggetti, Posizione, ecc., possono essere rinominati. Per fare questo cliccate due volte sull’elemento o selezionate un elemento e premete il tasto F2.
Usando la funzione livello potete determinare quali elementi dovrebbero essere visualizzati nell’area oggetti. La vista è gerarchica, cosa che vi permette di avere una visione migliore di tutti gli elementi contenuti. Tutte le proprietà di animazione che appartengono a un determinato oggetto sono visualizzate in questa gerarchia, come qualsiasi tag assegnato all’oggetto. Cliccando sui pulsanti + o - aprirete o chiuderete la gerarchia (l’intera gerarchia può essere aperta simultaneamente premendo il tasto Ctrl).
Gli shader e i post-effetti appariranno nella gerarchia del materiale corrispondente o nei settaggi di rendering (assicuratevi di conoscere il percorso della scena in cui essi sono posizionati). I materiali e i Settaggi di Rendering sono visualizzati nel percorso della Scena. Per visualizzare l’attuale percorso, attivate Barra/Mostra Barra Percorso nel menu .
Ogni oggetto, tag, materiale, shader, ecc., come anche ogni traccia vettore (ad esempio se tutte le tracce posizione sono state consolidate sotto Posizione) ha una traccia master nell’Area Chiavi. Le chiavi master sono posizionate nella traccia master (vedere anche Selezione e il concetto Dietro le Chiavi Master).
Un elemento può avere qualsiasi numero di tracce animazione. Se un elemento ha più tracce simili, ad esempio 2 tracce per la Posizione X, solo la prima verrà utilizzata, mentre la seconda verrà ignorata.
Una volta che un elemento è stato selezionato, tutte le tracce animazione figlie (anche quelle di oggetti figli all’interno della gerarchia) saranno selezionate, incluse tutte le chiavi corrispondenti. Questo vi permette di selezionare e modificare le intere animazioni gerarchiche.
Gli elementi possono essere selezionati come segue:
- Cliccate su un elemento (i cursori delle chiavi possono essere usati per spostarsi su e giù da un oggetto all’altro; Pagina Su e Pagina Giù vi permettono di saltare dal primo all’ultimo oggetto).
- Trascinate un rettangolo di selezione intorno all’elemento/i selezionato/i.
- Cliccate il tasto Shift per una selezione multipla (consecutiva).
- Cliccate il tasto Ctrl per selezionare o deselezionare elementi non adiacenti.
Le seguenti scorciatoie da tastiera sono applicabili quando selezionate determinate tracce:
- Premete il tasto Alt e cliccate su una traccia: saranno selezionate questa traccia e tutte le tracce simili degli oggetti figli. Ad esempio cliccando Posizione X, selezionerete questa traccia e tutte le tracce Posizione X degli oggetti figli.
- Cliccate Alt + Shift: saranno selezionate questa traccia e tutte le tracce dell’intera scena.
Le tracce selezionate, incluse le chiavi, possono essere trasferite ad un altro oggetto con la tecnica drag & drop. Premendo allo stesso tempo il tasto Ctrl copierete (senza muovere) le tracce.
Si applicano le seguenti limitazioni:
- Copiate/muovete solo quelle tracce che possono essere lette dall’oggetto di destinazione. Ad esempio, la traccia riferita al raggio di una sfera parametrica non può essere applicata ad un cubo parametrico. Al contrario, le tracce Posizione, Rotazione e Scala possono essere lette da qualunque oggetto.
- Una traccia selezionata contenente tag, materiali, ecc., non può essere trasferita ad un altro oggetto, anche se gli oggetti sono dello stesso tipo. Il trasferimento funziona solo da oggetto ad oggetto, da tag a tag o da materiale a materiale.
Selezionate Cubo a (tutte le tracce saranno selezionate automaticamente) e trascinatelo in Cubo b. Tutte le tracce animazione da Cubo a saranno trasferite a Cubo b.