Conversione

Il menu Personaggio contiene diversi comandi pensati per facilitare l’animazione dei personaggi. I comandi non hanno finestre di dialogo. Per un rapido accesso potete integrare liberamente i comandi all’interno dell’interfaccia usando Gestione Comandi.

Spline a Joints

Converte un oggetto spline in una catena di joint. Verrà creato un oggetto joint per ogni punto della spline. Per convertire la spline in joint, scegliete la spline desiderata in Gestione Oggetti e selezionate questo comando.

Joints a Spline

Converte una catena di Joint in un oggetto spline. Verrà creato un punto della spline per ogni Joint. Il Tipo di spline è impostato su Lineare.

Converti a Nulli

Crea un oggetto nullo per ogni oggetto joint selezionato in Gestione Oggetti, incluse le intere gerarchie. Vengono trasferiti anche i tag degli oggetti joint.

Notare che solo una serie di joint collegate può essere convertita simultaneamente. Se esiste un'interruzione in una data catena di joint, verrà convertita solo la prima serie di joint collegate.

Premendo il tasto Shift durante l'esecuzione di questo comando manterrà qualsiasi valore congelato delle coordinate impostato sull'oggetto sorgente, e lo applicherà al Nullo convertito. Premendo il tasto Ctrl/Cmd convertirete anche i tag dell'oggetto sorgente sull'oggetto convertito.

Converti a Joints

Vi permette di creare oggetti joint per gli oggetti selezionati in Gestione Oggetto.

Premendo il tasto Shift durante l'esecuzione di questo comando manterrà qualsiasi valore congelato delle coordinate impostato sull'oggetto sorgente, e lo applicherà al Nullo convertito. Premendo il tasto Ctrl/Cmd convertirete anche i tag dell'oggetto sorgente sull'oggetto convertito.

Selezione a Joints

Crea un oggetto joint al centro dei punti selezionati. Se tenete premuto Shift mentre selezionate il comando, verrà creato un oggetto joint per ogni gruppo di punti idoneo (le selezioni di bordi o poligoni saranno convertite internamente in selezioni di punti; saranno create joints separate solo per i gruppi di punti non adiacenti), vedi anche Selezione a Nulli che ha un algoritmo di assegnazione identico. Il comando funziona anche con selezioni di poligoni e selezioni di bordi.

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Selezione a Nulli

Spesso è necessario generare oggetti Nulli sui componenti selezionati (punti, bordi, poligoni delle mesh o punti spline). Potrebbe trattarsi, ad esempio, di oggetti di controllo per l'animazione dei personaggi.

La funzione Selezione a Nulli genera un oggetto Nullo per ogni componente selezionato al centro di una selezione idonea. Alle selezioni di punti spline sarà assegnato un solo oggetto Nullo al centro.

Le selezioni di punti saranno essenzialmente rispettate quando il comando viene eseguito. I seguenti tasti avranno questo effetto una volta premuti:

- Shift: Alle selezioni effettuate in modalità Usa Bordo o Poligono verrà assegnato un oggetto Nullo al centro (la rispettiva modalità deve essere abilitata). In modalità Usa Punto, premendo questo tasto si determina se alle selezioni di punti idonee andrà assegnato un oggetto Nullo ciascuno; in caso contrario verrà generato un solo oggetto Nullo al centro.

- Ctrl: Gli oggetti Nulli saranno disposti in ordine gerarchico, ognuno come un oggetto Figlio dell'oggetto Nullo creato in precedenza.

Nota:Al fine di rilevare selezioni di componenti idonee, i gruppi di selezioni devono avere almeno 2 bordi adiacenti. In caso contrario, alla selezione verrà assegnato un oggetto Nullo comune.

Notare le Selezioni e gli oggetti Nulli risultanti ( contrassegnati in rosso). Notare come a destra i singoli bordi perpendicolari selezionati assicurano che essi ed entrambe le selezioni ad anello vicine siano visti come una selezione idonea di componenti.

Converti Joint in Oggetto Poligonale

Converte la joint selezionata in un oggetto poligonale. La forma dell’oggetto creato sarà in base alla modalità Visualizza Bone impostata nella tab Oggetti di ogni joint.

Notate che in modalità Linea si convertirà un oggetto poligonale in base alla visualizzazione bone Standard (dal momento che i poligoni hanno solo 2 punti).