Editor Texture UV

Contrariamente alla vista 3D, l'Editor Texture UV vi consente di visualizzare e dipingere le texture in 2 dimensioni. A volte troverete più semplice dipingere un effetto nell'Editor Texture UV, anziché nella Vista 3D. Ad esempio, supponete di voler disegnare un cerchio di fiori attorno al collo di un vaso. Nella Vista 3D dovreste continuare a ruotare attorno al vaso finchè disegnate; nella vista 2D, invece, potete disegnare l’intera fascia senza dovervi fermare per spostarvi in una nuova posizione.

Per disporre una texture nell'Editor Texture UV, eseguite una delle seguenti operazioni:

  1. Create una nuova texture o caricatene una di già esistente dal menu File dell'Editor Texture UV.
  2. Cliccate sugli oggetti, i tag, i materiali o i livelli desiderati in Gestione Oggetti o Gestione Materiali.

Come il nome suggerisce, l'Editor Texture UV vi permette di fare molto più che dipingere sulle texture. Potete dipingere sulla texture non appena appare nella finestra. Notate che potete dipingere esclusivamente nei livelli attivi dei canali attivi: ogni livello attivo è contrassegnato da una cornice rossa in Gestione Materiali; ogni canale attivo è invece evidenziato da un’icona con una matita colorata. E’ possibile disporre solo di un canale alla volta nell'Editor Texture UV. Quando usate più di un pennello, tenete a mente che state dipingendo su canali che non verranno completamente visualizzati.

L'Editor Texture UV vi permette anche di modificare le UV grazie all’integrazione di un potente Editor UV. Vedere Strumenti UV.

Nota:Ad ogni modo è possibile cliccare Shift+doppio clic su un tag Materiale/UVW per aprire una nuova finestra Texture.

Navigare nell'Editor Texture UV

Nella parte alta della Viewport troverete 4 icone. Si tratta, da sinistra a destra:

Possono essere usati anche i seguenti tasti chiave: