Editor Texture UV
Contrariamente alla vista 3D, l'Editor Texture UV vi consente di visualizzare e dipingere le texture in 2 dimensioni. A volte troverete più semplice dipingere un effetto nell'Editor Texture UV, anziché nella Vista 3D. Ad esempio, supponete di voler disegnare un cerchio di fiori attorno al collo di un vaso. Nella Vista 3D dovreste continuare a ruotare attorno al vaso finchè disegnate; nella vista 2D, invece, potete disegnare l’intera fascia senza dovervi fermare per spostarvi in una nuova posizione.
Per disporre una texture nell'Editor Texture UV, eseguite una delle seguenti operazioni:
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Create una nuova texture o caricatene una di già esistente dal menu File dell'Editor Texture UV.
- Cliccate sugli oggetti, i tag, i materiali o i livelli desiderati in Gestione Oggetti o Gestione Materiali.
Come il nome suggerisce, l'Editor Texture UV vi permette di fare molto più che dipingere sulle texture. Potete dipingere sulla texture non appena appare nella finestra. Notate che potete dipingere esclusivamente nei livelli attivi dei canali attivi: ogni livello attivo è contrassegnato da una cornice rossa in Gestione Materiali; ogni canale attivo è invece evidenziato da un’icona con una matita colorata. E’ possibile disporre solo di un canale alla volta nell'Editor Texture UV. Quando usate più di un pennello, tenete a mente che state dipingendo su canali che non verranno completamente visualizzati.
L'Editor Texture UV vi permette anche di modificare le UV grazie all’integrazione di un potente Editor UV. Vedere Strumenti UV.
Navigare nell'Editor Texture UV
Nella parte alta della Viewport troverete 4 icone. Si tratta, da sinistra a destra:
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Vedi
Opzioni Anteprima 32 bit....
- Blocca l'Editor Texture UV, vale a dire, la vista non cambierà in modo automatico se viene selezionato un altro oggetto o tag.
- Sposta i contenuto dell'Editor Texture UV (funziona anche con il tasto 1).
- L'icona a destra scala l'Editor Texture UV (in alternativa, può essere usato il tasto 2)
Possono essere usati anche i seguenti tasti chiave:
- Alt + clic destro (o solo la rotellina del mouse) per scalare l'Editor Texture UV in base alla posizione del cursore.
- Alt + Cmd/Ctrl + clic destro (oppure Cmd/Ctrl + rotellina mouse) per scalare l'Editor Texture UV intorno al centro della Viewport