Menu Viewport

Adatta a Schermo

Esegue uno zoom sulla texture e sulle mesh UV per riempire l'Editor Texture UV.

Mostra Elementi UV Selezionati

Qui è possibile ridimensionare la vista attiva in modo che tutte le selezioni siano visibili in una sola volta e che siano visualizzate il più grande possibile.

Mostra Isole UV Selezionate

In questo caso, la vista attiva verrà ridimensionata per rendere visibili tutte le isole UV appartenenti ai componenti selezionati e visualizzate il più grande possibile.

Zoom 100%

La texture viene visualizzata in dimensione reale.

Setta Zoom...

Qui è possibile inserire manualmente la percentuale di zoom (100% equivale alla dimensione reale della texture). In altenativa è possibile cliccare il triangolino a destra del box per aprire un menu contenente vari valori di zoom.

Opzioni Anteprima 32 bit...

Se caricate le immagini, potrete modificare i valori di esposizione, i valori gamma e i punti di bianco e nero per l'anteprima. Questo è particolarmente utile per le immagini a 32 bit. Le funzionalità sono le stesse descritte in Esposizione e sono accessibili cliccando sull'icona evidenziata.

Mostra Ripetizione Texture

Sinistra Mostra Texture Ripetutte attivo, destra disattivo.

Se attivate o disattivate l’opzione Ripeti U/V, l'Editor Texture UV sarà visualizzato di conseguenza. Attivare questa opzione renderà più facile rendere visibili i bordi delle texture ripetute (entrambe le opzioni Ripeti U/V devono essere attivate).

Elementi UV

Le seguenti opzioni sono dei comandi che a loro volta influenzano altre opzioni nel menu Settaggi UV (dove troverete anche delle immagini di esempio).

Mostra Vista UV

Questo comando influisce sulla visualizzazione degli specifici elementi UV nell'Editor UV della texture e nella finestra di visualizzazione Prospettiva.

Mostra Mesh UV

Questo comando visualizza/nasconde punti, bordi e poligoni non selezionati.

Perni UV

Visualizza i perni UV che fissano la mesh UV per il rilassamento.

UV Senza Confini

Disabilita la visualizzazione dei confini delle Cuciture UV e delle Isole UV.

Cuciture UV

Visualizza i bordi dell'Isola UV (cuciture).

Connessioni UV

Alle cuciture dell'Isola UV della geometria adiacente saranno assegnati colori identici.

Linee

Disabilita la colorazione delle Mesh UV o delle Isole UV

Poligoni Sovrapposti

Le mesh UV sovrapposte saranno evidenziate tramite colori.

Poligoni con Riempimento

La mesh UV sarà visualizzata in un unico colore (i poligoni con le normali invertite saranno di colore blu).

Distorsione

A seconda della distorsione della mesh UV e in relazione alla sua geometria, apparirà di colore blu (se allungata), in rosso (se schiacciata) o in grigio chiaro (se non distorta).

Isole Multicolori

Ad ogni isola UV verrà assegnato un colore casuale.