Menu Viewport
Esegue uno zoom sulla texture e sulle mesh UV per riempire l'Editor Texture UV.
Qui è possibile ridimensionare la vista attiva in modo che tutte le selezioni siano visibili in una sola volta e che siano visualizzate il più grande possibile.
In questo caso, la vista attiva verrà ridimensionata per rendere visibili tutte le isole UV appartenenti ai componenti selezionati e visualizzate il più grande possibile.
La texture viene visualizzata in dimensione reale.
Qui è possibile inserire manualmente la percentuale di zoom (100% equivale alla dimensione reale della texture). In altenativa è possibile cliccare il triangolino a destra del box per aprire un menu contenente vari valori di zoom.
Se caricate le immagini, potrete modificare i valori di esposizione, i valori gamma e i punti di bianco e nero per l'anteprima. Questo è particolarmente utile per le immagini a 32 bit. Le funzionalità sono le stesse descritte in Esposizione e sono accessibili cliccando sull'icona evidenziata.
Sinistra Mostra Texture Ripetutte attivo, destra disattivo.
Se attivate o disattivate l’opzione Ripeti U/V, l'Editor Texture UV sarà visualizzato di conseguenza. Attivare questa opzione renderà più facile rendere visibili i bordi delle texture ripetute (entrambe le opzioni Ripeti U/V devono essere attivate).
Elementi UV
Le seguenti opzioni sono dei comandi che a loro volta influenzano altre opzioni nel menu Settaggi UV (dove troverete anche delle immagini di esempio).
Questo comando influisce sulla visualizzazione degli specifici elementi UV nell'Editor UV della texture e nella finestra di visualizzazione Prospettiva.
Questo comando visualizza/nasconde punti, bordi e poligoni non selezionati.
Visualizza i perni UV che fissano la mesh UV per il rilassamento.
Disabilita la visualizzazione dei confini delle Cuciture UV e delle Isole UV.
Visualizza i bordi dell'Isola UV (cuciture).
Alle cuciture dell'Isola UV della geometria adiacente saranno assegnati colori identici.
Disabilita la colorazione delle Mesh UV o delle Isole UV
Le mesh UV sovrapposte saranno evidenziate tramite colori.
La mesh UV sarà visualizzata in un unico colore (i poligoni con le normali invertite saranno di colore blu).
A seconda della distorsione della mesh UV e in relazione alla sua geometria, apparirà di colore blu (se allungata), in rosso (se schiacciata) o in grigio chiaro (se non distorta).
Ad ogni isola UV verrà assegnato un colore casuale.