Menu Texture
Questo comando rimuove la texture attiva dall'Editor Texture UV e la sostituisce con uno sfondo neutro di colore grigio. Questo rende più riconoscibile la Mesh UV.
Per visualizzare di nuovo la texture attiva, fate doppio clic sulla texture in Gestione Materiali. L’opzione verrà disattivata in automatico.
Questo comando può essere utilizzato per visualizzare una Mappa UV come sfondo. Questo aiuta a valutare meglio le distorsioni su un oggetto. Vedi questa immagine di esempio (possono essere definiti anche altri sfondi).
Lista Texture
Qui troverete una lista di tutte le texture che si trovano attualmente nella RAM. Sceglietene una da mostrare nell'Editor Texture UV (la texture verrà attivata automaticamente in Gestione Materiali).