Step 2: Impostare le UV

Step 2

Nello Step 2, scegliete come la Mesh UV deve essere ricalcolata (se tutta). Potete anche decidere se gli oggetti o i materiali devono condividere la stessa texture o se ad ognuno ne debba essere assegnata una singolarmente.

Ricalcola UV

Disabilitate questa opzione se gli oggetti dispongono già di UV predisposte alla pittura. Altrimenti, lasciate l’opzione abilitata e sarà lo strumento Imposta Pittura Wizard ad ottimizzare le UV.

Compattazione UV Automatica

Mappatura Cubica Ottimale

Mappatura Angolo Ottimale

Riallinea

Le funzioni che vengono attivate qui corrispondono a quanto segue (inclusi i relativi settaggi):

- Compattazione UV Automatica, Mappatura Cubica Ottimale e Mappatura Angolo Ottimale si trovano nel menu Mappatura Ottimale della Gestione UV rispettivamente come: Compatto, Cubico e Angolo.

- Applica si trova nel menu Compatta UV come Box Delimitante .

L’algoritmo Riallinea funziona solo per oggetti che hanno già una Mesh UV assegnata.

Modalità Singolo Materiale

Modalità Singolo Materiale abilitata, affinchè i quattro oggetti condividano il materiale.

Abilitate questa opzione se volete che gli oggetti condividano lo stesso materiale. Questo si rivela particolarmente utile se state disegnando personaggii, e avete perciò bisogno di essere il più efficienti possibile con le texture. Ad ogni oggetto verranno assegnate le proprie Mesh UV e porzione di texture. Sarete ancora in grado di dipingere sugli oggetti separatamente, nonostante condividano lo stesso materiale (vedere la figura sopra).

Se d’altro canto volete assegnare un materiale per oggetto, disabilitate l’opzione. I materiali e le texture saranno rinominate a seconda dei nomi degli oggetti.

Precedente, Successivo

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