Imposta Pittura Wizard
Quickstart
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Caricate gli oggetti che volete dipingere.
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Selezionate lo strumento Imposta Pittura Wizard dal menu Strumenti o dalla barra strumenti (inizialmente verranno selezionati tutti gli oggetti e i materiali con un segno di spunta. Cliccando sul segno di spunta, questo verrà sostituito da una croce che segnala che l’elemento è stato deselezionato).
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Nella finestra di dialogo che si aprirà, selezionate quali oggetti e quali materiali volete dipingere e cliccate su Successivo.
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Lasciate i parametri impostati ai loro valori di default. Se volete che venga creata una texture per ciascun oggetto, disabilitate Modo Singolo Materiale. Cliccate su Successivo.
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Lasciate sempre i parametri impostati ai loro valori di default. Abilitate i canali materiale su cui volete dipingere e cliccate su Fine. La funzione Imposta Pittura Wizard creerà tutti i materiali e le texture necessarie per completare la configurazione; questo può impiegare un po’ di tempo a seconda della dimensione delle texture e così via.
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Potete inoltre attivare Proiezione Pittura (menu principale: Strumenti /Proiezione Pittura), che vi permette di dipingere senza distorsioni.
- Selezionate lo strumento Pennello dal Menu Strumenti /Strumenti di Pittura (o dalla barra strumenti a sinistra) e dipingete gli oggetti. (vedi qui per ulteriori dettagli).
Le UV non possono essere ricalcolate per gli oggetti parametrici. Rendete gli oggetti parametrici modificabili (selezionate gli oggetti e premete il tasto c).
Generale
La funzione Imposta Pittura Wizard può anche:
- Aggiungere materiali e texture mancanti.
- Aggiungere mesh UV utili
- Scalare più texture automaticamente (ad una dimensione precisa se necessario).
- Cancellare texture da canali specifici. Per esempio, potete eliminare tutte le texture del canale Rilievo.