Dimensione Texture
Potete usare questa funzione per scalare le texture dei singoli Canali Materiale. Quando la selezionate, si apre la finestra Scala Texture.
Tutti i Canali Materiale sono elencati sulla sinistra; i canali inutilizzati sono in grigio. Selezionate dalla lista i canali che volete scalare. La dimensione della texture corrente si trova vicino ad ogni canale.
Dimensione Corrente
Selezionate i canali che volete ridimensionare. I canali inutilizzati avranno colore grigio.
Dimensione Definita dall’Utente, Larghezza, Altezza, Blocca Aspect Ratio
Inserite la nuova dimensione nei box Larghezza e Altezza. Se Blocca Aspect Ratio è abilitato, viene mantenuto il rapporto larghezza-altezza.
Dimensione Massima, Dimensione Media, Dimensione Minima
Queste modalità impostano i valori di Larghezza e Altezza alla dimensione più grande, più piccola e media delle texture.
Interpolazione
Quando le bitmap vengono scalate, devono essere aggiunti o rimossi dei pixel e calcolati nuovi valori di colore. Questi possono essere calcolati utilizzando uno dei due tipi di interpolazione: Più Vicino e Bilineare.
Bilineare
Bilineare ci mette di più a calcolare rispetto a Più Vicino, soprattutto se state scalando più texture, ma fornisce risultati migliori.
Più Vicino a
Questa modalità vi dà risultati più veloci, ma la qualità è relativamente bassa.