Comandi UV

Stacca UV

In alto: Punti UV; in basso: modo Usa Poligoni.

Di base questo comando compie l’azione opposta di quella compiuta dal comando Collega UV. Eseguendo questo comando risulterà ciò che segue (in base anche al modo selezionato):

Il comando Stacca UV vi permette di separare parti della mesh UV al fine di modificarle separatamente.

Allinea UV

Selezionare righe di punti i cui singoli punti andranno disposti in riga in base a punti iniziali e finali definiti. Le righe di punti devono essere chiaramente definite perchè l'algoritmo possa identificarle come righe. Questo comando non funziona su più file di punti sovrapposte!

Perimetro Circolare

Perimetro Quadrato

A sinistra: lo stato iniziale; a destra: Confine Quadrato; destra: Confine Circolare.

Potete usare questi comandi per convertire i confini dei punti selezionati (o delle aree poligonali selezionate) rispettivamente in un quadrato o in un cerchio (o in un'ellisse, a seconda delle dimensioni della texture).

Per le selezioni di punti, verranno spostati solo i punti di contorno dell'isola UV selezionata.