Comandi UV
In alto: Punti UV; in basso: modo Usa Poligoni.
Di base questo comando compie l’azione opposta di quella compiuta dal comando Collega UV. Eseguendo questo comando risulterà ciò che segue (in base anche al modo selezionato):
- Usa Punto: una riga di tre o più punti selezionati in sequenza verrà separata dal resto. In altre parole i poligoni UV corrispondenti saranno ridimensionati leggermente su quel bordo, con conseguente leggero distacco.
- Usa Poligoni: I poligoni UV ai lati di poligoni UV connessi e selezionati saranno leggermente ridimensionati ai bordi, con conseguente leggero distacco.
Il comando Stacca UV vi permette di separare parti della mesh UV al fine di modificarle separatamente.
Selezionare righe di punti i cui singoli punti andranno disposti in riga in base a punti iniziali e finali definiti. Le righe di punti devono essere chiaramente definite perchè l'algoritmo possa identificarle come righe. Questo comando non funziona su più file di punti sovrapposte!
A sinistra: lo stato iniziale; a destra: Confine Quadrato; destra: Confine Circolare.
Potete usare questi comandi per convertire i confini dei punti selezionati (o delle aree poligonali selezionate) rispettivamente in un quadrato o in un cerchio (o in un'ellisse, a seconda delle dimensioni della texture).
Per le selezioni di punti, verranno spostati solo i punti di contorno dell'isola UV selezionata.