Collega UV
In alto, Poligoni UV, in basso, Modo Usa Punti, UV polygons, at bottom, Use Points mode.
Questa funzione può essere usata per riconnettere i poligoni UV o i punti UV che non erano stati connessi. Funziona solo se i rispettivi poligoni e punti UV condividono i bordi sull'oggetto poligonale. Non sarebbe possibile ad esempio collegare i poligoni UV del piede di un personaggio con quelli degli occhi.
A seconda del modo UV potete fare quanto segue:
- Punti UV: le file di punti del lato comune del poligono devono essere selezionate. Non è sufficiente selezionare solo una fila su un bordo.
- Poligoni UV: selezionate i poligoni UV da collegare a quelli effettivamente adiacenti. I poligoni UV devono essere posizionati in modo da trovarsi di fronte a quelli vicini in modo da poter effettuare la connessione con maggiore facilità. In caso contrario la connessione sarà sparpagliata su tutta la texture con un aspetto disordinato.