Oggetti importati
Errori di Shading
Diversi fattori possono contribuire a peggiorare la qualità di una mesh importata: il modello stesso che é stato importato, il formato usato, le opzioni di esportazione del software dalle quali l’oggetto é stato esportato. Accade molto spesso che si creino triangoli molto lunghi, che producono una qualità di rendering scadente. Per evitare tutto questo, ottimizzate i settaggi di importazione & esportazione di tutti gli importatori e gli esportatori coinvolti.
Ecco alcune soluzioni alternative:
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Variate l’Angolo Phong del Tag Phong
. Ciascun oggetto poligonale possiede il proprio Tag Phong.

- Se l’oggetto é stato importato da oggetti poligonali separati, può essere utile portarli assieme in un singolo oggetto poligonale (Gestione Oggetti: Oggetto/Raggruppa Oggetti). Non dimenticate però quanto segue...
- Ottimizzate l’oggetto (menu principale: Mesh/Rimuovi/Ottimizza) per eliminare i punti non necessari e ottimizzare i poligoni.
- L'oggetto Remesh è perfetto per creare nuove geometrie da un oggetto esistente. Questo potrà poi essere deformato facilmente dai potentiDeformatori di Cinema 4D.
- È possibile definire manualmente i bordi Phong, nell'eventualità in cui sia necessario creare dei bordi lungo specifici lati (geometrici) visibili (menu principale: Mesh / Normali / Ripristina Shading Phong).
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Per molti formati di importazione ( ad es. file *.obj e *.vrml) verrà importato anche il Tag Normale che aiuta lo shading. Potrebbe succedere che le normali dei vertici siano orientate in modo strano. Nel tag Normale troverete diversi pulsanti con cui "rimediare” questo problema.
Se nessuno di questi metodi dovesse funzionare, un’ultima soluzione potrebbe essere modificare la mesh con gli strumenti Mesh di Cinema 4D, cioè cancellare i punti e/o i poligoni nelle aree critiche e crearli di nuovo. Questo significa, sicuramente, maggior lavoro, ma in alcuni casi è impossibile evitarlo.