Visualizza Fonti Movimento nella Timeline

Le animazioni in una gerarchia di oggetti che hanno assegnato un tag Sistema Movimento vengono salvate in una Fonte Movimento. Le Fonti Movimento possono essere utilizzate con le Clip Movimento per trasferire le animazioni alla gerarchia. Le animazioni possono essere scalate (temporaneamente), spostate, ripetute, mescolate, parzialmente o totalmente, o traslate in altre animazioni. Solitamente, una Fonte Movimento viene creata con il comando Aggiungi Fonte Movimento... nel menu Animazione. Sarà creato automaticamente un tag Sistema Movimento per l’oggetto correntemente selezionato in Gestione Oggetti. Questo tag Sistema Movimento controlla quest’oggetto e tutti i suoi oggetti Figlio. Contemporaneamente, a seconda dei settaggi nella finestra di dialogo che si apre, l’animazione corrente della gerarchia verrà salvata in una Fonte Movimento, la quale apparirà alla sinistra della Timeline (in modalità Movimento) nella lista Fonti Movimento (se questa è attualmente visualizzata). Verrà creato anche un nuovo Livello Movimento nel quale verrà posizionata la Clip Movimento che viene collegata alla Fonte Movimento.

Per fare buon uso del Sistema Movimento è importante conoscere la differenza tra Fonti Movimento e Clip Movimento. Ecco una breve descrizione:

Una Fonte Movimento contiene le animazioni di una gerarchia di oggetti. Queste possono essere salvate, ricaricate e collegate con le Clip Movimento ma rimarranno sempre invariate, indifferentemente da come sono state modificate le Clip Movimento a cui sono riferite.

Una Clip Movimento è il mezzo usato per trasferire l’animazione salvata in una Fonte Movimento alla gerarchia di oggetti per la quale questa Fonte Movimento è stata creata. L’animazione nella Clip Movimento può essere modificata in diversi modi, anche se la Fonte Movimento non ne verrà influenzata.

I parametri delle Fonti Movimento non appaiono in Gestione Attributi. Al contrario potete selezionarli dai comandi contenuti nei menu contestuali che appaiono cliccando con tasto destro su una Fonte Movimento o nella finestra della Fonte Movimento.

Saranno disponibili i seguenti comandi:

Carica Fonte Movimento....

Vi permette di caricare una Fonte Movimento precedentemente salvata con estensione .c4dsrc. E’ possibile ad esempio creare una libreria contenente vari movimenti per un personaggio specifico e utilizzare questo comando per aggiungere le Fonti Movimento.

Apri Preset Fonte Movimento...

Apre i preset delle Fonti Movimento precedentemente salvate con il comando Salva Preset Fonti Movimento.

Salva Preset Fonte Movimento...

Salva una Fonte Movimento nell'Asset Browser. Questo vi permette di creare facilmente una libreria di Fonti Movimento per qualsiasi gerarchia di oggetti a cui potrete accedere in qualsiasi momento. Usate il comando Apri Preset Fonte Movimento per accedere velocemente a questi preset.

Questo comando è disponibile solo se cliccate direttamente con tasto destro su una Fonte Movimento.

Salva tutte le Fonti Movimento come...

Salva tutte le Fonti Movimento della scena corrente sotto un unico nome in una posizione definita da voi. Verrà creato un file con estensione .c4dsrc che può essere caricato in seguito utilizzando il comando Carica Fonte Movimento.... Tutte le Fonti Movimento salvate in questo file possono essere caricate.

Salva Fonte Movimento Come...

Vi permette di salvare in una posizione specifica la Fonte Movimento sopra cui avete cliccato con tasto destro. Questa Fonte potrà poi essere utilizzata in altre scene.

Questo comando verrà reso disponibile solo cliccando direttamente con tasto destro su una Fonte Movimento.

Copia Fonte Movimento

La Fonte Movimento sopra cui avete cliccato con tasto destro (e tutte le altre Fonti in una selezione multipla) verrà copiata e aggiunta nuovamente alla lista. Il nome di ogni Fonte Movimento copiata prenderà il prefisso Copia.

Questo comando verrà reso disponibile solo cliccando direttamente con tasto destro su una Fonte Movimento.

Copia Fonte Movimento...

Aggiunge una copia della Fonte Movimento correntemente selezionata alla lista. Si aprirà la stessa finestra di dialogo che viene visualizzata quando si usa il comando Aggiungi Clip Movimento....

Questo comando verrà reso disponibile solo cliccando direttamente con tasto destro su una Fonte Movimento.

Aggiungi Immagine a Fonte Movimento

Apre una finestra di dialogo specifica del vostro sistema operativo in cui è possibile aggiungere un’immagine dalla Fonte Movimento. Se l’opzione Vista Movimento nel Sistema Movimento è attiva, l’immagine verrà visualizzata per tutte le Clip Movimento collegate a questa Fonte Movimento.

Potete anche caricare il file di un filmato compatibile con Cinema 4D. Cliccate due volte sull’immagine della Fonte Movimento per avviare il filmato direttamente nell’immagine della Fonte Movimento (con un frame rate ridotto).

Questo comando verrà reso disponibile solo cliccando direttamente con tasto destro su una Fonte Movimento.

Resetta Lunghezza Fonte Movimento

Imposta la lunghezza della Fonte Movimento, sulla quale avete cliccato con tasto destro, alla lunghezza originale dell’animazione. Ad esempio, se la prima chiave dell’animazione è al frame 40, la Fonte Movimento verrà resettata esattamente a questi valori Inizio e Fine indipendentemente dai valori inseriti ala creazione della Fonte Movimento.

Questo comando verrà reso disponibile solo cliccando direttamente con tasto destro su una Fonte Movimento.

Gruppo Fonte Movimento

Posiziona la Fonte Movimento, sulla quale avete cliccato con tasto destro, in un nuovo Gruppo Fonte Movimento, (come per le Fonti Movimento di una selezione multipla). Usate questi gruppi per organizzare le vostre Fonti Movimento, se la lista Fonti dovesse divenire troppo lunga. Questi gruppi possono anche essere aperti o chiusi. Il nome di ogni gruppo può essere modificato con un doppio clic.

Questo comando verrà reso disponibile solo cliccando direttamente con tasto destro su una Fonte Movimento.

Cancella Fonte Movimento Inutilizzata

Cancella le Fonti Movimento che attualmente non sono utilizzate da alcuna Clip Movimento.

Svuota Fonte Movimento

Rimuove le Fonti Movimento vuote, cioè quelle che non contengono animazioni, dalla lista delle Fonti Movimento. Le Fonti Movimento che sono state ottimizzate in una gerarchia oggetto subordinata che non contiene animazioni, saranno rimosse.

Questo comando influenza tutte le Fonti Movimento nella lista, indipendentemente da dove cliccate con tasto destro nella finestra Fonti Movimento.