Info Scena
Qui vengono mostrati ulteriori parametri relativi alla scena o agli oggetti attualmente selezionati in Gestione Oggetti. L'opzione Calcola Figli prenderà in considerazione anche gli oggetti figli degli oggetti attualmente selezionati. L'elenco degli oggetti attualmente selezionati viene visualizzato nella riga superiore della finestra.
Le 4 tab disponibili contengono le seguenti informazioni:
- Tab Oggetto: elenca il numero degli oggetti selezionati e il numero di punti e poligoni. Inoltre, viene visualizzata la quantità di memoria richiesta da questi oggetti. L’informazione mostrata nella colonna Cache riflette il numero delle copie interne degli oggetti, che sarà maggiore quando si creano Oggetti Istanze o Schiera.
- Tab Selezione: Visualizza le informazioni relative al numero di selezioni, al numero totale di selezioni e al numero di punti , bordi, poligoni, n-gon e spline nascosti contenuti nella selezione corrente.
- Tab Struttura: visualizza diverse informazioni, a seconda degli oggetti selezionati e della modalità attivata (i tasti + e - possono essere utilizzati per selezionare o deselezionare elementi):
- Oggetti poligonali in modo Punto: verranno elencati tutti i punti che sono referenziati (toccati) da 0, 1, 2, 3, 4 o più poligoni. I punti che non sono referenziati da un poligono non sono collegati all'oggetto tramite poligoni.
- Oggetti poligonali in modo Poligono: verrà elencato il numero di triangoli, quadrilateri, poligoni non planari e degenerati.
- Spline: Verrà elencata la lunghezza totale della spline e i punti che presentano disomogeneità (tangenti con lunghezze o orientamenti diversi su entrambi i lati del punto), morbidezza (tangenti con lunghezze uguali su entrambi i lati del punto e che giacciono in linea retta) e rigidità (lunghezza della tangente = 0). - Tab Texture : Notare che le texture mancanti possono essere cercate e sostituite tramite l'
Inspector Asset del Progetto (che funziona in modo più semplice rispetto alle funzioni descritte di seguito) .
Qui vengono elencate tutte le texture usate nella scena e anche quelle mancanti. Le texture possono essere facilmente sostituite ovunque nella scena.
Sono disponibili le seguenti opzioni:
- Se nel menu Texture usate in è selezionato Progetto, verranno elencate tutte le texture presenti nella scena.
- Se nel menu Texture usate in è selezionato Materiali Selezionati, verranno mostrati solo i materiali al momento selezionati. La lista delle texture nel campo sottostante includerà il nome e la posizione di ogni texture.
- Percorso Suggerito è il percorso predefinito in cui Cinema 4D si aspetta di trovare le texture; Percorso Reale è il percorso effettivo della posizione di una determinata texture. Cliccate sul pulsante Contrassegna Texture Mancanti per scoprire quali mancano.
- Se viene selezionata una texture, nella parte inferiore della finestra di dialogo verrà visualizzata un'anteprima che include un pulsante di selezione del file. Una texture verrà visualizzata una sola volta, anche se si trova in più materiali (purché si trovino sullo stesso percorso). In questo modo la texture può essere sostituita facilmente. Verrà chiesta una conferma prima che la nuova texture venga applicata.
- Cliccando su Modifica Texture si aprirà la texture utilizzando l'applicazione di modifica delle immagini relativa a quel particolare tipo di immagine.
- Ricarica Texture aggiornerà la texture selezionata dopo che è stata modificata al di fuori di Cinema 4D.
- Cliccando su Evidenzia Texture Mancanti, verrà visualizzato un segno di spunta o una x, a seconda che sia possibile o meno trovare una texture. Se una texture è mancante, è sufficiente digitare il percorso corretto nel campo disponibile o cercare il percorso manualmente.
- L’opzione Ricarica tutte le texture ricarica tutte le texture nella scena corrente.